Un jeu vidéo se déroulant à Lausanne en 1830
La ludification (ou gamification en anglicisme) est une pratique qui est de plus en plus utilisée dans l’enseignement, ou du moins celle-ci est fortement discutée dans les conférences de la communauté e-learning.
Lausanne 1830, une création du GameLab UNIL-EPFL est un très bon exemple de l’utilité des jeux vidéo pour l’apprentissage, le jeu est pensé comme un outil pédagogique et historique.
Le but du jeu consiste à compléter les données manquantes du registre de la population en 1830. Divers lieux emblématiques de la ville à cette époque sont mis en avant ainsi que des personnages historiques.
Pour l’instant, les deux sources principales que nous avons utilisées sont les recensements lausannois et les plans cadastraux. Il y a plusieurs dizaines de millions d’entrées
– Lucas Rappo, Historien
De plus, le code source du jeu (C#, Python, GDScript) est ouvert et accessible sur GitHub.